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Der Funk-Groove am Schlagzeug
Das Pattern, Schritt für Schritt
Ein Feld pro Sechzehntel, sechzehn Felder pro Takt — genau das, was der Drumcomputer des Hubs spielt. Die Zählzeiten stehen fett.
Funk 16 temps
| 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Bassdrum | ● | · | · | ● | · | · | ● | · | ● | · | · | ● | · | ● | · | · |
| Snare | · | · | · | · | ● | · | · | · | · | · | · | · | ● | · | · | · |
| Hi-Hat | ● | ● | ● | ● | ● | ● | ● | ● | ● | ● | ● | ● | ● | ● | ● | ● |
- Bassdrum · 6 Schläge · Schritte 1, 4, 7, 9, 12, 14 · Zählzeiten 1, 3
- Snare · 2 Schläge · Schritte 5, 13 · Zählzeiten 2, 4
- Hi-Hat · 16 Schläge · Schritte 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11, 12, 13, 14, 15, 16 · Zählzeiten 1, 2, 3, 4 · Sechzehntel
Cold Sweat
| 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Bassdrum | ● | · | · | ● | · | · | · | · | · | ● | · | · | · | ● | · | · |
| Snare | · | · | · | · | ● | · | · | · | · | · | · | · | ● | · | · | · |
| Hi-Hat | ● | · | ● | · | ● | · | ● | · | ● | · | ● | · | ● | · | ● | · |
- Bassdrum · 4 Schläge · Schritte 1, 4, 10, 14 · Zählzeiten 1
- Snare · 2 Schläge · Schritte 5, 13 · Zählzeiten 2, 4
- Hi-Hat · 8 Schläge · Schritte 1, 3, 5, 7, 9, 11, 13, 15 · Zählzeiten 1, 2, 3, 4 · Achtel
Funk Linéaire
| 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Bassdrum | ● | · | · | · | ● | · | · | ● | · | ● | · | · | · | · | · | ● |
| Snare | · | · | · | · | ● | · | · | · | · | · | · | · | ● | · | · | · |
| Hi-Hat | · | ● | · | ● | · | ● | · | ● | · | ● | · | ● | · | ● | · | ● |
- Bassdrum · 5 Schläge · Schritte 1, 5, 8, 10, 16 · Zählzeiten 1, 2
- Snare · 2 Schläge · Schritte 5, 13 · Zählzeiten 2, 4
- Hi-Hat · 8 Schläge · Schritte 2, 4, 6, 8, 10, 12, 14, 16
Wo du anfängst
Sechzehntel auf der Hi-Hat, nur die rechte Hand, gleichmäßig. Füge die Bassdrum AUF die 1 hinzu, sehr fest. Dann eine einzige Ghost Note vor der 2. Eine Woche lang nichts anderes.
Was Hände und Füße wirklich tun
Der Lautstärkeunterschied macht den Funk: Akzente sehr laut, Ghost Notes sehr leise, nichts dazwischen. Garibaldi nannte das, „die Löcher" zu spielen statt der Noten.
Die Falle
Alles gleich laut spielen. Ein platter Funk wird zur Nähmaschine: technisch sauber, rhythmisch tot. Kein Dynamikunterschied, kein Groove.
Zum Anhören
Um den Funk-Groove in seinem Element zu hören:
Cold Sweat (James Brown) · Chameleon (Herbie Hancock) · Superstition (Stevie Wonder)
Die Schlagzeuger dieses Grooves
Clyde Stubblefield
Der „Funky Drummer": der meistgesampelte Break des Hip-Hop, in einem Take gespielt, ohne es zu ahnen.
Zwanzig Sekunden aus dem Jahr 1970 stecken heute in Tausenden Stücken, von Public Enemy bis George Michael. Stubblefield erhielt dafür nie Tantiemen und spielte am Ende seines Lebens in Clubs in Wisconsin. Wie er Ghost Notes atmen lässt, ist bis heute die absolute Funk-Referenz.
Funky Drummer (James Brown)Cold SweatMother PopcornBenachbarte Grooves
Spiel ihn sofort
Der Drumcomputer des Drum Hubs lädt dieses Pattern, spielt es in jedem Tempo und lässt dich jedes Feld einzeln ändern.
Den Drum Hub öffnen →Häufige Fragen
Wie spielt man einen Funk-Groove am Schlagzeug?
Sechzehntel auf der Hi-Hat, nur die rechte Hand, gleichmäßig. Füge die Bassdrum AUF die 1 hinzu, sehr fest. Dann eine einzige Ghost Note vor der 2. Eine Woche lang nichts anderes.
In welchem Tempo wird Funk gespielt?
Der übliche Bereich reicht von 90 bis 115 BPM. Die 3 Pattern des Hubs stehen auf 102 BPM, 100 BPM, 96 BPM, und im Drumcomputer bleibt das Tempo frei.
Ist Funk gerade oder geshuffelt?
Gerade: die Achtel sind gleichmäßig, ohne Verzögerung auf den Off-Beats. Genau das spielt das Pattern des Hubs.
Welchen Schlagzeuger solltest du für Funk hören?
Clyde Stubblefield, David Garibaldi. Im Hub ist Clyde Stubblefield diesem Groove zugeordnet.